Aquí estoy otra vez con otra opinión del mundillo.
Hoy les hablaré sobre sobre algo de lo que probablemente, después de haber
leído el título, más de uno se habrá ofendido.
Pero hablando en serio, últimamente he jugado varios juegos en la 360 de mi
hermano mayor, y me he dado cuenta que los termino con excesiva facilidad. Y no
es porque yo sea una pro ni nada de eso, pero de verdad se nota que han
“suavizado” los juegos en cuanto a dificultad para hacerlos menos estresantes y
de esa manera atraer a mayor público.
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Digan lo que me digan... Este sería uno de los juegos más fáciles de la generación si no fuera por los bugs |
Una de las pruebas de la decadencia en los juegos son los malditos
tutoriales. Originalmente los juegos no tenían ninguna instrucción dentro del
juego. Estas venían en un manual que obviamente nadie leía, así que a uno le
tocaba apretar todos los botones a ver que hacía cada uno. Ahora el 99,9% de
los juegos unos tutoriales, que además de que no puedes saltar, son
insufribles, ya que en vez enseñarte los comandos medio complicados de una, es
algo así: “Apreta → para
caminar a la derecha… Apreta ← para caminar a la izquierda… Con Start pausas el juego…” ¡No me digas!
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Es el cuarto juego de la saga. Ya sé como se juega... ¡¡¡Simplemente déjenme caerle a sablazos!!! |
Por no decir de los &%$@# guías de tutorial, que con cada ejercicio te
da un discurso completo que no dice nada que importe y cuya única función es alargar
innecesariamente el juego. Bueno, hay juegos donde SÍ sirve el tutorial,
como poner un ejemplo: Farenheit, ¡y ni siquiera era obligatorio!
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Es difícil adaptarse a este juego si no te pasas el tutorial. |
En un artículo anterior comenté que me gustaban Lollipop Chainsaw y Fallout
3. El primero, quitando la trama y los personajes (que me encantaron), la
verdad es un juego bastante simple y corto. Peeeeeeeeeero el segundo ya es otro
tema. Fallout 3 debería ser un ejemplo a seguir: un juego MUY largo, variado
(nunca habrán dos partidas exactamente iguales) y aunque no es extremadamente difícil,
tiene misiones que son realmente complicadas.
No es por hacerle propaganda a ningún juego. Son solo ejemplos, y hay
muchos juegos de esta generación que si da la talla a los gamer veteranos. Y mi
verdadera queja no es solo que los juegos sean más fáciles por los nuevos
jugadores ¿Qué pasó con las diferentes dificultades? Easy, Medium y Hard.
Fácil, medio y difícil, y en algunos casos, “muy fácil” y “muy difícil” ¿No
quieren que los nuevos jugadores se estresen? Pongan los modos fácil y medio, y
difícil y muy difícil para los más experimentados. Y todos felices.
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Antes, entre una dificultad y la siguiente había mucha diferencia. |
Otro punto que he de tocar son las INFINITAS
escenas de video. Sin ir tan lejos, a mí me encantó el Kingdom Hearts
cuando salió. Cuando jugué el 2, quedé muy decepcionada. Eran más cinemáticas
que juego. Incluso un escenario que me estresó muchísimo fue el de Mulan, que
casi cada dos pasos era una escena de video. Y aunque no he jugado Metal Gear
Solid 4, me han dicho que es prácticamente una película interactiva ¿Cuál es el
chiste?
Para concluir este artículo digo: No está mal que se hagan juegos sencillos
para los nuevos públicos (¿les he dicho que soy fan de Plantas contra
Zombies?), pero si se matan tanto en hacer supergráficas, podrían preocuparse
también hacer diferentes dificultades, desde muy fácil hasta modo experto. De
esa manera, estoy segura de que los gamer de las primeras generaciones se
sentirán tomados en cuenta sin descuidar al nuevo público.