miércoles, 4 de septiembre de 2013

Smooth McGroove



¡Buenas Buenas! Hoy les traigo otro post musical. He escuchado muchos covers de canciones de videojuegos, pero creo que este es quien se lleva la medalla de oro. No solo por su originalidad o porque su música sea agradable, es también porque hace todos los efectos ¡ACAPELLA! Ok, para los que no sepan que es canto acapella, es la música que carece totalmente de instrumentos, y todos los efectos son hechos vocalmente. Lo increíble de Smooth McGroove (cuyo verdadero nombre es Max Gleason) no es solo eso, si no que él puede llegar a hacer hasta nueve efectos a la vez (quizá más), habiendo una sincronía perfecta entre cada una de sus grabaciones. 


¡Proximamente, en su tienda de videojuegos de segunda mano más cercana!

Ahora, un poco de historia: Max Gleason es un youtuber (usuario de youtube) que se ganaba la vida como profesor de música particular, pero desde finales del año pasado empezó a subir sus covers acapella de juegos clásicos como Mario Kart o Golden Sun, y gracias al exito de estos, decidió concentrarse unicamente en su canal.

Un dato cómico: Adora a su gato negro Charl. Aparece en uno o dos cuadros en todos los videos y en todas sus portadas. La verdad es adorable.


Smooth McGroove y su gato Charl... ¿Acaso no es lindo?

Acá les dejo el link de su canal:

Smooth McGroove 

Espero lo disfruten. 



jueves, 29 de agosto de 2013

Página en Facebook


¡Hola a todos! Les aviso que ya tengo página en Facebook. Denle like y con eso me animan a seguir subiendo. Además, por ahí les subiré videos, imagenes y por ella estarán al tanto de los post que haga por el blog.

Aquí les dejo el link:
https://www.facebook.com/retromaniagamer


Hocus Pocus


Este juego de plataformas nacío en el año 1994 por la mano de Moonlite Software. Este juego era uno de mis favoritos cuando niña. Encarnabas un aprendiz de mago, el cual debe pasar por varias pruebas para poder convertirse en un mago del consejo y así casarse con la hija del mago más poderosos de todos.

Este juego es como la política: Mandan al más pendejo para que arriesgue el pellejo y  recoja todas las ganancias, para al final quedarse ellos con todo.


La velocidad del juego es un poco acelerada, y la animación podría estar mejor, aunque las gráficas son preciosas; los sonidos son bastante agradables, aunque carece de música. Lo mejor de este juego es su jugabilidad, controles muy sencillos (típicos de los juegos de su género y época) y dificultad balanceada. Este juego de seguro te entretendrá un buen rato.

Puedes descargarlo por el siguiente link:
http://www.4shared.com/rar/4KdOTOJs/Hocus.html

Requiere Dos Box.

Insanity

Uno de los juegos más enfermos que he jugado. He ahí su nombre. Un juego de laberintos y puzzles del año 1989 de la compañía Electronic Wizard. Raro es poco para este desconocido juego.

Atención a la carita roja. Es extremadamente rápida y te mata de un toque.
Tienes 25min para terminar un laberinto lleno de trampas y enemigos. La verdad es un poco difícil, pero aun sirve para entretenerse, aunque no lo termines (yo aún no lo he hecho). La parte gráfica es sencilla pero agradable, la música no es repetitiva (raro por la época), pero los controles a veces confunden (en especial cuando dejas mucho rato presionado una sola dirección).

Veredicto final: Para matar el rato.

Acá les dejo el link:
http://www.4shared.com/rar/ar35wbqC/INSANITY.html

Requiere Dos Box.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Hyadain: Lo mejor en covers retro.

Como ya había dicho antes, no solo hablaré de juegos, tambien sobre cualquier cosa que tenga que ver con los juegos del 2000 para atrás.

Para este articulo les traigo un compositor y cantante que, aunque no se limita a eso, ha hecho muy buenos covers de canciones de juegos como los Final Fantasy de SNES, Earthbound o Megaman.

Su nombre verdadero es Kenichi Maeyamada, desde pequeño estudió música y su primera canción pública fue la liricalización (ya sé que no existe esa palabra, no me linchen) de Don't go Baby de Initial D en el año 2007, y luego Crashman - Let's Do It con la música del escenario de Crashman de Megaman 2, la cual, por cierto, fue la canción con la cual conocí a este compositor.

"Tú debes escuchar mi música"

Como es de esperar, al principio recibió muchas críticas por lo de los derechos de autor, pero gracias a su gran popularidad no se le prestó mucha atención a eso.

Otro detalle curioso es que por lo general él hace todas las voces en sus canciones, incluso las de mujer, gracias a un sintetizador de voz.

Acá les dejó los link de las canciones que más me han gustado y su canal oficial:
Canal de Hyadain:
Hyadain

Canciones:
Street Fighter II - The World Fighter
FF VI- Terra's Theme
FF VI - Sabin's Rap
FF IV - Golbez Shitenou Toujou

Disfrutenlo


OXO - El VERDADERO primer juego de la historia.

Ah... Honestamente, estoy cansada de que siempre digan que Pong fue el primer juego de la historia. Pong fue el primer juego COMERCIAL de la historia, creado por Nolan Bushnell, que tristemente nunca vió un centavo por su juego. Pero la verdad es que OXO, un juego creado en el año 1952 por un estudiante de la Universidad de Cambridge llamado Alexander Sandy Douglas,, puede llevar verdaderamente el título de ser el primer juego de la historia.



Este juego fue creado meramente para probar la capacidad de la inteligencia artificial de las computadoras de aquella época, y el juego se basaba simplemente en el tres-en-raya (o la vieja, o la gallina y la zorra, el juego del gato... Depende de donde seas), tú contra la computadora, cuya plataforma era un EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), un enorme computador el cual tenía un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles. Sobra decir que no fue comercial por que no cualquiera tenía esa enorme computadora, que era más como una calculadora gigante.


Esta era la "pequeña" EDSAC.

La verdad, quizá parezca solo un invento poco útil, pero quizá si no fuera por esta cosa tan nímia, no tendríamos los juegos hiperrealistas de ahora, o mínimo se habrían tardado más para llegar a este nivel.

miércoles, 21 de agosto de 2013

Sin dormir hasta terminar - Team Nekokan

Desde la primera vez que la escuché y vi la letra, la tome casi como un himno ¿A cuantos de nosotr@s no le ha pasado? Cuando vean la letra, sabrán a que me refiero.

Ah... Bueno, solo quería compartirlo X3

Espero lo disfruten.

¡Ah! Y para los que quieran la letra, aquí se las dejo:

Souieba yattenakatta
Ichiban hajime no mizuiro no sofuto

Toriaezu eran demita men no
Saisho no basho de rifuto kara
Nando mo ochi makuru

Muri da! muri da!
Boku no jitsuryoku deha
Muri da! muri da!
Koe rarenai!

Mou dame nanoka? dame nanoka?
Akirame youka?
Muzukashi sugite susume nai
Good night

Souieba yattenakatta
Hokano men hitotsumo
Tameshi tenakatta

Kondo koso kakugo kime ta men no
Ichibansaisho no hashigo made
Tadori tsuke nai

Muri da! muri da!
Boku no rikiryou deha
Muri da! muri da!
Tadori tsuke nai

Mou dame kamona! dame kamona!
Akirame youka?
Muzukashi sugitekujikesou
Good luck!

Nantoka bosu tachiwo taoshi tara
Onajimino hakase ga araware ta
Imamade no keiken kara
Muzukashi saha kakugo shitetakedo
Kiiroi hitotsume
Mattaku ha ga tata nai

Aaaaah!

Muri da! muri da!
Boku no jitsuryoku deha
Muri da! muri da!
Koe rarenai
Mou dame nanoka? dame nanoka?
Akirame youka?
Akirame tetamaruka!

Naze da!? naze da!?
Mou genkai nanoka?
Bokuha imada
Kuria dekizu
Sou itsumademo itsumademo
Kate naimama
Soredemo mada akirame nai

Woh ... wohwoh ...
Ikuzeeeee!!!

Dame nanoka!? dame nanoka!?
Dame nanoka!? dame nanoka!?
Dame nanoka!? dame daaaaaa!!!

Nemura nai! Nemura nai!
Kuria madeha nemura nai!

Taboo - The Sixth Sense: El juego maldito de NES


Quizá ya much@s ya han escuchado o leido sobre Taboo, un simulador de tarot que salió en el año 1988 por la compañía Rare.

No les vengo a contar sobre los mitos y demás, ya que sobre eso está plagada la red. Solo les vengo a dar mi pequeña experiencia del juego:

Si eres epiléptico, no es recomendable que lo juegues.

Al empezar, me piden mi nombre y fecha de nacimiento. Nada del otro mundo. Luego tengo que hacer una pregunta. Luego de muchas luces y colores mareantes, sacan mis cartas y me las muestran una a una. No recuerdo cuales fueron exactamente, pero si recuerdo que pegó varias cosas sobre mi pasado, aunque no estoy segura que si era mera sugestión o solo ponían frases al azar de libre interpretación. En cuanto a mi futuro, me vaticinó muchas cosas buenas (a diferencia de lo que la mayoría dice), como que mi situación mejoraría y fuera paciente, que pronto mis esfuerzos serían recompensados. Aunque como dije anteriormente, creo que todo se basa nada más en frases de libre interpretación.

Como les dije, son frases que estan sujetos a libre interpretación.
Sé que mi experiencia no es nada aterradora, pero fue así.Ni me gusta que la gente diga que algo es terriblemente terrorífico, cuando más miedo da mi madrastra en ropa interior.

De cualquier forma, si se atreven a probarlo ustedes mismos, aquí les dejo el link:
http://www.4shared.com/file/jOzVRy0r/Taboo_-_The_Sixth_Sense.html

martes, 20 de agosto de 2013

City Connection


Honestamente, vine a conocer este juego hace unos días al revisar mi carpeta de roms, y la verdad me pareció muy adictivo. Salió en el año 1985 para las arcades y tres años después para la NES (como pueden apreciar en la imagen de arriba).

En este juego ddeberás conducir un auto alrededor de las ciudades más famosas del mundo, mientras vas coloreando las plataformas, a la vez que evitas a las patrullas lanzándoles latas de aceite y esquivando a los gatos mientras saltas sobre ellos.

En esos días era bastante común que la versión casera no le llegara ni a los talones a la versión de arcade.

La verdad es un juego bastante divertido, y más si lo juegas de a dos. Las gráficas eran standar para su época, y la banda sonora es muy simple (la misma canción en cada nivel, solo que con algunas variaciones y los únicos sonidos son los del motor del carro y el de este cuando explota). Pero me encantó la jugabilidad, bastante recomendable para pasar un rato y desestresarse.

El link para que lo descarguen:
http://www.4shared.com/file/hntXRP3H/City_Connection.html

Nestopia: Emulador para la NES




Hola ¿Cómo les va? He decidido no solo subir juegos de PC, sino también de NES. Ya saben, esa arcaica consola que salió a principios de los 80. Sus juegos no constaban de historias muy elaboradas, pero eso sí, sus mecánicas eran tan simples que uno podía durar horas y horas jugándolos, en especial si te sentabas con algún amigo a ver quién lograba el mayor puntaje.

Si eres chino, coreano o latinoamericano (como su servidora) y nunca jugaste en un NES propiamente dicho, de seguro sí jugaste en cualquiera de sus clones piratas como la Polystation. Era la misma broma, solo que pirata y con cartuchos que decían 999999999999999 juegos, y solo te traía cinco.


Acá les dejó el link del emulador que yo uso:

Juegos de ahora: Juegos para Noobs


Aquí estoy otra vez con otra opinión del mundillo. 

Hoy les hablaré sobre sobre algo de lo que probablemente, después de haber leído el título, más de uno se habrá ofendido.




Pero hablando en serio, últimamente he jugado varios juegos en la 360 de mi hermano mayor, y me he dado cuenta que los termino con excesiva facilidad. Y no es porque yo sea una pro ni nada de eso, pero de verdad se nota que han “suavizado” los juegos en cuanto a dificultad para hacerlos menos estresantes y de esa manera atraer a mayor público.

Digan lo que me digan... Este sería uno de los juegos más fáciles de la generación si no fuera por los bugs

Una de las pruebas de la decadencia en los juegos son los malditos tutoriales. Originalmente los juegos no tenían ninguna instrucción dentro del juego. Estas venían en un manual que obviamente nadie leía, así que a uno le tocaba apretar todos los botones a ver que hacía cada uno. Ahora el 99,9% de los juegos unos tutoriales, que además de que no puedes saltar, son insufribles, ya que en vez enseñarte los comandos medio complicados de una, es algo así: “Apreta para caminar a la derecha… Apreta para caminar a la izquierda… Con Start pausas el juego…” ¡No me digas!

Es el cuarto juego de la saga. Ya sé como se juega... ¡¡¡Simplemente déjenme caerle a sablazos!!!

Por no decir de los &%$@# guías de tutorial, que con cada ejercicio te da un discurso completo que no dice nada que importe y cuya única función es alargar innecesariamente el juego. Bueno, hay juegos donde sirve el tutorial, como poner un ejemplo: Farenheit, ¡y ni siquiera era obligatorio!

Es difícil adaptarse a este juego si no te pasas el tutorial.
En un artículo anterior comenté que me gustaban Lollipop Chainsaw y Fallout 3. El primero, quitando la trama y los personajes (que me encantaron), la verdad es un juego bastante simple y corto. Peeeeeeeeeero el segundo ya es otro tema. Fallout 3 debería ser un ejemplo a seguir: un juego MUY largo, variado (nunca habrán dos partidas exactamente iguales) y aunque no es extremadamente difícil, tiene misiones que son realmente complicadas.

No es por hacerle propaganda a ningún juego. Son solo ejemplos, y hay muchos juegos de esta generación que si da la talla a los gamer veteranos. Y mi verdadera queja no es solo que los juegos sean más fáciles por los nuevos jugadores ¿Qué pasó con las diferentes dificultades? Easy, Medium y Hard. Fácil, medio y difícil, y en algunos casos, “muy fácil” y “muy difícil” ¿No quieren que los nuevos jugadores se estresen? Pongan los modos fácil y medio, y difícil y muy difícil para los más experimentados. Y todos felices.

Antes, entre una dificultad y la siguiente había mucha diferencia.

Otro punto que he de tocar son las INFINITAS escenas de video. Sin ir tan lejos, a mí me encantó el Kingdom Hearts cuando salió. Cuando jugué el 2, quedé muy decepcionada. Eran más cinemáticas que juego. Incluso un escenario que me estresó muchísimo fue el de Mulan, que casi cada dos pasos era una escena de video. Y aunque no he jugado Metal Gear Solid 4, me han dicho que es prácticamente una película interactiva ¿Cuál es el chiste?



Para concluir este artículo digo: No está mal que se hagan juegos sencillos para los nuevos públicos (¿les he dicho que soy fan de Plantas contra Zombies?), pero si se matan tanto en hacer supergráficas, podrían preocuparse también hacer diferentes dificultades, desde muy fácil hasta modo experto. De esa manera, estoy segura de que los gamer de las primeras generaciones se sentirán tomados en cuenta sin descuidar al nuevo público.



viernes, 16 de agosto de 2013

Cave Story: Juego nuevo con sabor retro.

Este es un juego independiente que salió en el año 2004. Lo más llamativo del juego es su origen: fue programado, en un 100%, por una sola persona. Gráficas, banda sonora, historia ¡Todo! Incluso la base del juego la hizo desde cero. Por lo que le tomó cinco años en terminarlo. Este tenaz japones llamado Amaya Daisuke, mejor conocido como P

ixel, ahora está ganando la cobrera gracias a que el juego ya ha sido adaptado a PSP, GP2X, Xbox , Nintendo DS, Nintendo 3DS y Wii.
Las armas no solo te serviran para acabar con los enemigos

La mecanica del juego es un shooter-plataforma (¿Existe ese genero?). Eres un robot amnesico que decide proteger la aldea de los Mimiga, unas criaturitas que parecen conejitos que están siendo secuestrado uno a uno para ser usados como experimentos. Una de las cosas que más me gusto este juego es su sencilla e intuitiva jugabilidad, dificultad que va aumentando de forma pareja, la forma en que las armas van mejorando (con una especie de puntos de experiencia) y su historia fresca pero a la vez enganchante. Una verdadera joya...


Para descargar la versión en español:
http://www.4shared.com/rar/cgmm6z4L/Cave_Story_vFinal_by_Vagrant_T.html

Princess Maker 2

El juego favorito de el Rey Helado... ¡Crea tu propia princesa!

Este es un juego creado por la compañía Gainax (la misma compañía de la serie Evangelion) en el año 1993, y es un simulador en donde deberás criar una niña desde los once años para que al llegar a la mayoría de edad se convierta en una princesa.O bueno, eso se supone, ya que el juego tiene un montón de finales distintos dependiendo de como criaste a tu hija. Para lograr que se convierta en princesa tienes que enseñarle diferentes tareas que van desde baile hasta incluso esgrima, pasando por diferentes trabajos en donde pondrás a la pobre niña a sudar para ganar dinero (vaya padre más oportunista) y a la vez mejorar diferentes estados, como si un juego de rol fuera. Aunque claro, ya mencioné lo del dinero, pues con este pagarás las clases de la niña, pero tambien podrás comprarle distintos trajes, dependiendo de la estación. Y para los faperos, hay muchos trajes en donde "comprobarás" cuanto ha crecido tu hijita.

¿Qué clase de padre permite que su hijita salga así vestida? ¡Pervertidos! ¡Pederastas!
 
A mí en lo personal me gustó mucho, ya que no es solo criar a tu hija, si no que tambien podrás hacerla participar en concursos e incluso luchar y subir de nivel como en cualquier otro RPG. Lo malo es que al menos para mí y algunos otros que lo han jugado, es casi imposible conseguir que la niña se convierta en princesa. Yo solo lo pasé una vez, y mi hija se convirtió en Mercenaria (no me sorprendería que un hijo mio en la vida real me saliera así, la verdad), pero conozco a quienes les salió monja, prostituta, ama de casa, granjera, maga y quien sabe cuantas más. Otro detalle es que incluso puede que te cases con tu hija (en cierta manera no es incesto, ya que es tu hija adoptada, aunque igual me parece incorrecto).
 
Bueno, creo que ya he contado bastante del juego. Si quieren jugarlo, acá les dejo el link:

Este juego requiere Dos-Box

jueves, 15 de agosto de 2013

El problema de las gráficas de antes y las de ahora

No... No soy tan fangirl como para decir que el 2D es mejor que el 3D. De lo que quiero hablarles es de lo que representaban las gráficas antes y lo que representan ahora.
En su época, estas gráficas eran para alucinar
 
El detalle es, que antes cuidar el apartado gráfico era solo para darle más belleza al juego. Es decir, para que el juego fuera más agradable, pero no era lo primordial. No lo voy a negar, hay juegos a los cuales considero menos por la parte gráfica, pero la razón es si hubiera podido ser mejor, según el año en que salieron.
 
No puedo creer que el 80% del disco sea solo gráficas
 
Hay juegos de ultima generación que me han gustado mucho, como Fallout o Lollipop Chainsaw. Pero la verdad es que casi todos los juegos de ahora, aparte de que no hay tanta variedad como al principio, todo se basa en gráficas. Es decir, mi esposo tuvo que liberar 20Gb de espacio por el Medal de Honor, el cual se pasó en solo cuatro horas en modo difícil... ¡20Gb! ¿Por solo 4 horas de juego? Es decir, como 15Gb se iban puro en gráficas. Por lo menos juegos como Deadpool tiene gráficas aceptables (aunque mejorables), pero unas animaciones preciosas, y lo más importante: diversión, durabilidad y rejugabilidad. Quiere decir que es un juego por el cual valdrá la pena el espacio y el dinero que invertiste.

Cuesta creerlo, pero este juego solo requiere 4Gb de disco duro y 512Mb de RAM.
 
 
  Insisto, no es que las gráficas no importen, pero me indigna la gente que desprecia algunos juegos solo porque no tenga las mejores gráficas. Podrá tener trama, jugabilidad, durabilidad y una banda sonora del carajo, pero si no es en HD, el juego no sirve.

Y para terminar, si eres un Gamer y no quieres quedar como poser, dale la oportunidad a juegos por su historia y jugabilidad, y Minecraft no cuenta. Y no solo a clásicos como Zelda o Mario Bros. Busca, investiga. Recuerda: nunca juzgues a un juego por sus gráficas.