miércoles, 21 de agosto de 2013

Taboo - The Sixth Sense: El juego maldito de NES


Quizá ya much@s ya han escuchado o leido sobre Taboo, un simulador de tarot que salió en el año 1988 por la compañía Rare.

No les vengo a contar sobre los mitos y demás, ya que sobre eso está plagada la red. Solo les vengo a dar mi pequeña experiencia del juego:

Si eres epiléptico, no es recomendable que lo juegues.

Al empezar, me piden mi nombre y fecha de nacimiento. Nada del otro mundo. Luego tengo que hacer una pregunta. Luego de muchas luces y colores mareantes, sacan mis cartas y me las muestran una a una. No recuerdo cuales fueron exactamente, pero si recuerdo que pegó varias cosas sobre mi pasado, aunque no estoy segura que si era mera sugestión o solo ponían frases al azar de libre interpretación. En cuanto a mi futuro, me vaticinó muchas cosas buenas (a diferencia de lo que la mayoría dice), como que mi situación mejoraría y fuera paciente, que pronto mis esfuerzos serían recompensados. Aunque como dije anteriormente, creo que todo se basa nada más en frases de libre interpretación.

Como les dije, son frases que estan sujetos a libre interpretación.
Sé que mi experiencia no es nada aterradora, pero fue así.Ni me gusta que la gente diga que algo es terriblemente terrorífico, cuando más miedo da mi madrastra en ropa interior.

De cualquier forma, si se atreven a probarlo ustedes mismos, aquí les dejo el link:
http://www.4shared.com/file/jOzVRy0r/Taboo_-_The_Sixth_Sense.html

martes, 20 de agosto de 2013

City Connection


Honestamente, vine a conocer este juego hace unos días al revisar mi carpeta de roms, y la verdad me pareció muy adictivo. Salió en el año 1985 para las arcades y tres años después para la NES (como pueden apreciar en la imagen de arriba).

En este juego ddeberás conducir un auto alrededor de las ciudades más famosas del mundo, mientras vas coloreando las plataformas, a la vez que evitas a las patrullas lanzándoles latas de aceite y esquivando a los gatos mientras saltas sobre ellos.

En esos días era bastante común que la versión casera no le llegara ni a los talones a la versión de arcade.

La verdad es un juego bastante divertido, y más si lo juegas de a dos. Las gráficas eran standar para su época, y la banda sonora es muy simple (la misma canción en cada nivel, solo que con algunas variaciones y los únicos sonidos son los del motor del carro y el de este cuando explota). Pero me encantó la jugabilidad, bastante recomendable para pasar un rato y desestresarse.

El link para que lo descarguen:
http://www.4shared.com/file/hntXRP3H/City_Connection.html

Nestopia: Emulador para la NES




Hola ¿Cómo les va? He decidido no solo subir juegos de PC, sino también de NES. Ya saben, esa arcaica consola que salió a principios de los 80. Sus juegos no constaban de historias muy elaboradas, pero eso sí, sus mecánicas eran tan simples que uno podía durar horas y horas jugándolos, en especial si te sentabas con algún amigo a ver quién lograba el mayor puntaje.

Si eres chino, coreano o latinoamericano (como su servidora) y nunca jugaste en un NES propiamente dicho, de seguro sí jugaste en cualquiera de sus clones piratas como la Polystation. Era la misma broma, solo que pirata y con cartuchos que decían 999999999999999 juegos, y solo te traía cinco.


Acá les dejó el link del emulador que yo uso:

Juegos de ahora: Juegos para Noobs


Aquí estoy otra vez con otra opinión del mundillo. 

Hoy les hablaré sobre sobre algo de lo que probablemente, después de haber leído el título, más de uno se habrá ofendido.




Pero hablando en serio, últimamente he jugado varios juegos en la 360 de mi hermano mayor, y me he dado cuenta que los termino con excesiva facilidad. Y no es porque yo sea una pro ni nada de eso, pero de verdad se nota que han “suavizado” los juegos en cuanto a dificultad para hacerlos menos estresantes y de esa manera atraer a mayor público.

Digan lo que me digan... Este sería uno de los juegos más fáciles de la generación si no fuera por los bugs

Una de las pruebas de la decadencia en los juegos son los malditos tutoriales. Originalmente los juegos no tenían ninguna instrucción dentro del juego. Estas venían en un manual que obviamente nadie leía, así que a uno le tocaba apretar todos los botones a ver que hacía cada uno. Ahora el 99,9% de los juegos unos tutoriales, que además de que no puedes saltar, son insufribles, ya que en vez enseñarte los comandos medio complicados de una, es algo así: “Apreta para caminar a la derecha… Apreta para caminar a la izquierda… Con Start pausas el juego…” ¡No me digas!

Es el cuarto juego de la saga. Ya sé como se juega... ¡¡¡Simplemente déjenme caerle a sablazos!!!

Por no decir de los &%$@# guías de tutorial, que con cada ejercicio te da un discurso completo que no dice nada que importe y cuya única función es alargar innecesariamente el juego. Bueno, hay juegos donde sirve el tutorial, como poner un ejemplo: Farenheit, ¡y ni siquiera era obligatorio!

Es difícil adaptarse a este juego si no te pasas el tutorial.
En un artículo anterior comenté que me gustaban Lollipop Chainsaw y Fallout 3. El primero, quitando la trama y los personajes (que me encantaron), la verdad es un juego bastante simple y corto. Peeeeeeeeeero el segundo ya es otro tema. Fallout 3 debería ser un ejemplo a seguir: un juego MUY largo, variado (nunca habrán dos partidas exactamente iguales) y aunque no es extremadamente difícil, tiene misiones que son realmente complicadas.

No es por hacerle propaganda a ningún juego. Son solo ejemplos, y hay muchos juegos de esta generación que si da la talla a los gamer veteranos. Y mi verdadera queja no es solo que los juegos sean más fáciles por los nuevos jugadores ¿Qué pasó con las diferentes dificultades? Easy, Medium y Hard. Fácil, medio y difícil, y en algunos casos, “muy fácil” y “muy difícil” ¿No quieren que los nuevos jugadores se estresen? Pongan los modos fácil y medio, y difícil y muy difícil para los más experimentados. Y todos felices.

Antes, entre una dificultad y la siguiente había mucha diferencia.

Otro punto que he de tocar son las INFINITAS escenas de video. Sin ir tan lejos, a mí me encantó el Kingdom Hearts cuando salió. Cuando jugué el 2, quedé muy decepcionada. Eran más cinemáticas que juego. Incluso un escenario que me estresó muchísimo fue el de Mulan, que casi cada dos pasos era una escena de video. Y aunque no he jugado Metal Gear Solid 4, me han dicho que es prácticamente una película interactiva ¿Cuál es el chiste?



Para concluir este artículo digo: No está mal que se hagan juegos sencillos para los nuevos públicos (¿les he dicho que soy fan de Plantas contra Zombies?), pero si se matan tanto en hacer supergráficas, podrían preocuparse también hacer diferentes dificultades, desde muy fácil hasta modo experto. De esa manera, estoy segura de que los gamer de las primeras generaciones se sentirán tomados en cuenta sin descuidar al nuevo público.



viernes, 16 de agosto de 2013

Cave Story: Juego nuevo con sabor retro.

Este es un juego independiente que salió en el año 2004. Lo más llamativo del juego es su origen: fue programado, en un 100%, por una sola persona. Gráficas, banda sonora, historia ¡Todo! Incluso la base del juego la hizo desde cero. Por lo que le tomó cinco años en terminarlo. Este tenaz japones llamado Amaya Daisuke, mejor conocido como P

ixel, ahora está ganando la cobrera gracias a que el juego ya ha sido adaptado a PSP, GP2X, Xbox , Nintendo DS, Nintendo 3DS y Wii.
Las armas no solo te serviran para acabar con los enemigos

La mecanica del juego es un shooter-plataforma (¿Existe ese genero?). Eres un robot amnesico que decide proteger la aldea de los Mimiga, unas criaturitas que parecen conejitos que están siendo secuestrado uno a uno para ser usados como experimentos. Una de las cosas que más me gusto este juego es su sencilla e intuitiva jugabilidad, dificultad que va aumentando de forma pareja, la forma en que las armas van mejorando (con una especie de puntos de experiencia) y su historia fresca pero a la vez enganchante. Una verdadera joya...


Para descargar la versión en español:
http://www.4shared.com/rar/cgmm6z4L/Cave_Story_vFinal_by_Vagrant_T.html

Princess Maker 2

El juego favorito de el Rey Helado... ¡Crea tu propia princesa!

Este es un juego creado por la compañía Gainax (la misma compañía de la serie Evangelion) en el año 1993, y es un simulador en donde deberás criar una niña desde los once años para que al llegar a la mayoría de edad se convierta en una princesa.O bueno, eso se supone, ya que el juego tiene un montón de finales distintos dependiendo de como criaste a tu hija. Para lograr que se convierta en princesa tienes que enseñarle diferentes tareas que van desde baile hasta incluso esgrima, pasando por diferentes trabajos en donde pondrás a la pobre niña a sudar para ganar dinero (vaya padre más oportunista) y a la vez mejorar diferentes estados, como si un juego de rol fuera. Aunque claro, ya mencioné lo del dinero, pues con este pagarás las clases de la niña, pero tambien podrás comprarle distintos trajes, dependiendo de la estación. Y para los faperos, hay muchos trajes en donde "comprobarás" cuanto ha crecido tu hijita.

¿Qué clase de padre permite que su hijita salga así vestida? ¡Pervertidos! ¡Pederastas!
 
A mí en lo personal me gustó mucho, ya que no es solo criar a tu hija, si no que tambien podrás hacerla participar en concursos e incluso luchar y subir de nivel como en cualquier otro RPG. Lo malo es que al menos para mí y algunos otros que lo han jugado, es casi imposible conseguir que la niña se convierta en princesa. Yo solo lo pasé una vez, y mi hija se convirtió en Mercenaria (no me sorprendería que un hijo mio en la vida real me saliera así, la verdad), pero conozco a quienes les salió monja, prostituta, ama de casa, granjera, maga y quien sabe cuantas más. Otro detalle es que incluso puede que te cases con tu hija (en cierta manera no es incesto, ya que es tu hija adoptada, aunque igual me parece incorrecto).
 
Bueno, creo que ya he contado bastante del juego. Si quieren jugarlo, acá les dejo el link:

Este juego requiere Dos-Box

jueves, 15 de agosto de 2013

El problema de las gráficas de antes y las de ahora

No... No soy tan fangirl como para decir que el 2D es mejor que el 3D. De lo que quiero hablarles es de lo que representaban las gráficas antes y lo que representan ahora.
En su época, estas gráficas eran para alucinar
 
El detalle es, que antes cuidar el apartado gráfico era solo para darle más belleza al juego. Es decir, para que el juego fuera más agradable, pero no era lo primordial. No lo voy a negar, hay juegos a los cuales considero menos por la parte gráfica, pero la razón es si hubiera podido ser mejor, según el año en que salieron.
 
No puedo creer que el 80% del disco sea solo gráficas
 
Hay juegos de ultima generación que me han gustado mucho, como Fallout o Lollipop Chainsaw. Pero la verdad es que casi todos los juegos de ahora, aparte de que no hay tanta variedad como al principio, todo se basa en gráficas. Es decir, mi esposo tuvo que liberar 20Gb de espacio por el Medal de Honor, el cual se pasó en solo cuatro horas en modo difícil... ¡20Gb! ¿Por solo 4 horas de juego? Es decir, como 15Gb se iban puro en gráficas. Por lo menos juegos como Deadpool tiene gráficas aceptables (aunque mejorables), pero unas animaciones preciosas, y lo más importante: diversión, durabilidad y rejugabilidad. Quiere decir que es un juego por el cual valdrá la pena el espacio y el dinero que invertiste.

Cuesta creerlo, pero este juego solo requiere 4Gb de disco duro y 512Mb de RAM.
 
 
  Insisto, no es que las gráficas no importen, pero me indigna la gente que desprecia algunos juegos solo porque no tenga las mejores gráficas. Podrá tener trama, jugabilidad, durabilidad y una banda sonora del carajo, pero si no es en HD, el juego no sirve.

Y para terminar, si eres un Gamer y no quieres quedar como poser, dale la oportunidad a juegos por su historia y jugabilidad, y Minecraft no cuenta. Y no solo a clásicos como Zelda o Mario Bros. Busca, investiga. Recuerda: nunca juzgues a un juego por sus gráficas.